Fórum | HW Blog | HamachiFun.cz | Online hry
NFS: Undercover | ProStreet | Juiced 2 | Carbon | Most Wanted | Underground 2 | Legends

Download

Přátelé

All about racing games Russian Fan Site about all series Need For Speed. Call of Duty 4 fansite Need for Speed Center - ProStreet, Carbon, Most Wanted, Underground 2

Vítejte na Juiced 2 fan-stránce

Všechny vás vřele vítáme na našem dalším projektu, který rázovitě spadá do naší fanouškovské sítě o závodních titulech. Do dnešních dnů jsme se zaobírali sérií závodních titulů Need for Speed, přičemž jistě se na nás nebudete zlobit, když naše působení obohatíme o další projekt. Vámi čtený úvodní text patří fan-stránce o Juiced 2, tedy pokračování poměrně slavného kousku závodních vřav. Jako vždy se budeme snažit přinášet nejčerstvější informace ze zahraniční scény, přičemž pravidelný návštěvník dobře ví, že to myslíme vážně. Proto budeme rádi, když nás podpoříte vaší návštěvou a zájmem o naši práci. Pamatujte, že jsme tu pro vás, proto se neostýchejte a s každým nápadem za námi klidně přijďte - přivítáme cokoliv s otevřenou náručí. Juiced 2 spatří světlo světa za poměrně krátkou dobu, a tak aktualizací bude jistě hojně. Držte nám palečky, startujemééé.

Pokud nás chcete podpořit tak se jistě nezapomeňte podívat do sekce Podpořte nás kde najdete naše bannery.

Datum: 14. duben 2007, 11:54 | Vydali: Miky & Petr Smejkal

Není všechno zlato, co se třpytí

S každým vývojem nové hry jsou potencionální zájemci o krabičku s poněkud drahým stříbrným kotoučem nadšení z každé indicie o potenciální vizáži svého potencionálního majetku. Vývojářské společnosti servírují jeden screen za druhým a hráči jsou štěstím bez sebe. Hra se tváří na screenech jako dokonalá a o to je pak zklamání hráčů větší, když vizuální kvalita hry, proklamovaná na screenech neodpovídá realitě. Čím to je?

Většina pre-release screenshotů je zhotovena v herním renderu za statického stavu. Hra tedy neběží a je možné do ní přidat různé vychytávky. S tvorbou herních videí je to velmi podobné, ovšem ta již více odpovídají skutečné herní vizáži. Dalším faktorem toto ovlivňujícím je vaše sestava. I kdyby se vývojáři sebevíce snažili udělat hru vizuáně krásnou, musí dbát také na plynulost hry. Všichni totiž nemají nabušené počítače podobné těm z NASA center. Snahou vývojáře je, aby se hra co nejvíce prodávala a měla úspěch. Kvalitu proto oželí na úkor většího odbytu jeho zboží. Doba, kdy všem záleželo hlavně na hratelnosti je ta tam a kvalita grafického zpracování všech nyní prodávaných titulů se blíží čím dál tím více realitě. Železo, potřebné k jejímu zobrazení stojí také čím dál tím méně, tak proč ne? To jsem ale trochu odběhnul od tématu a nechal se unést výstřelky nynější doby.

Účel této spekulace je jasný. Opravdu bude Juiced 2: HiN takovou vizuální kráskou? Náhodou jsem si dnes pečlivě pročítal tento web a zkoumal, jak si na něm kolegové dali záležet. Největší mou pozornost vzbudil asi tento screen, na kterém je vidět Hyundai Tiburon (Kupé) a dle mého Nissan Sylvia. Soustřeďme se hlavně na první zmiňovaný vůz. Není vám na něm něco divné? Má dva výfuky. Proč ale dva, když plameny vykreslující mohutnou sílu jeho nadupaného motoru v kombinaci s nitrem šlehají jen z jednoho z nich? Byl v tom záměr vývojářů, či snad nějaká chybička?

Souhlasím. Nikdo není neomylný. Proč nám ovšem servírují nablýskané screeny těch nejlépe vyobrazených a zpracovaných vozidel, když zapomenou i na plameny? Další screen v popředí zobrazuje Nissan Skyline. Většinou má řízení na pravé straně. Mohli by jsme diskutovat o tom, zda tam řidič ale opravdu je, nebo není. To ale není hlavním důvodem, proč zde screen uvádím. Všimněte si napravo přihlížejících diváků.Trochu nevyvážené barvy vzhledem k prostředí, nemyslíte? Vypadají přesně, jako Ti z prvního dílu. Trochu mě to svádí k tomu, abych je označil za ‚papíráky‘, jelikož opravdu vypadají jako vystřižení z papíru. Oslnění světly Skylinu? Nevím, nevím.

Na dalším screenu je zachycena dvojice závodících automobilů. Pokud si všimnete krajiny kolem nich, je rozmazaná. Motion blur (rozmazání obrazu) je při vysokých rychlostech hodně efektní záležitostí. Proč je vše rozmazáno vepředu, nikoli vzadu za auty? Že by rychlá zpátečka? Nemělo by to být spíše naopak? Souhlasím, že by se měl rozmazávat i pohled vpředu. Ale ne v takovém kontrastu s tím zadním. V takových podmínkách se nám asi moc dobře závodit nebude, viďte?

Na dalším screenu je vše již poměrně dobře vyváženo. Díky herním bohům, za to. :-)

Další screenshoty z připravované hry, ani trailery rozebírat nebudu. Je to čistě ze strachu o svůj život, jelikož již teď vím, že mě ukamenujete. Uvědomme si ale před tím, že grafika zřejmě nebude tak úchvatná, jak nás tím všude krmí. Dalším problémem může být to, že pokud THQ nedoladí ač tak malé problémy, může tento díl dopadnout, jako jeho předchůdce. V něm také nejrůznějších chybiček nebylo málo. :-)

Datum: 18. duben 2007, 14:37 | Vydal: N!sm0

Náhodný obrázek

Podporuje

Česká stránka o Need for Speed: ProStreet
Hodnocení her

Reklama

Vyhledávání